Zostań piratem, władcą mórz i podnieś swoją flagę! Seafight to przygoda fantasy w czasie rzeczywistym! Przeżywaj trzymające w napięciu przygody na pełnym morzu, bezlitosne bitwy morskie i tęsknotę za niekończącą się wolnością, sławą i bogactwem. Przeżyj teraz pełną akcji przygodę i walcz przeciwko tysiącom prawdziwych Gry FPS są jednymi z najbardziej popularnych gier na naszej stronie. Te gry FPS są darmowe. Wszystkie gry FPS są tu darmowe do gry w przeglądarce internetowej, bez konieczności pobierania. W wiele z najlepszych tytułów najlepiej grać na PC - lub tylko na PC, ale dostępnych jest też wiele mobilnych gier FPS. W nim zapraszamy do udziału w zawodach strzeleckich z armaty. Przed sobą na ekranie zobaczysz swoje działo zainstalowane w obszarze startowym. Cele będą znajdować się w pewnej odległości od niego. ☝️Gra Star Battles 🕹️Graj za darmo w Star Battles Egierki.pl Star Battles darmowa gra online. ⭕ Graj teraz Strzelanie z armaty do pirackich statków. W tej grze wykażesz się umiejętnością celnego strzelania z armaty. Twoim zadaniem jest wycelowanie w przeciwnika i trafny strzał, tak aby zniszczyć wroga! Strzelasz strzałką, innych ustawień dokonujesz za pomocą myszy. Armaty w Sea of Thieves - jak ćwiczyć strzelanie? Na początku swojej przygody w grze Sea of Thieves warto skupić się na trafianiu w statyczne cele, jak np. wystające z wody skały lub wraki Strzelaj z armaty do skrzyń i postaraj się zburzyć całą konstrukcję przy pomocy jednego pocisku. Twórcy gry przygotowali mnóstwo poziomów z coraz większym poziomem trudności. Czy zdołasz poradzić sobie ze wszystkimi wyzwaniami? Strzelaj z armat w bloki. Przewracaj bloki, strzelając w strategiczne punkty.Masz ograniczoną liczbę kul armatnich, więc używaj ich mądrze.Piękna strzelanka 3D, która rzuca wyzwanie Twojemu intelektowi. Celuj, strzelaj i niszcz wszystkie bloki Zacznij grać w gry online pistolet. Strzelanie z armaty: obrona fuzyjna . obrona wojskowa . Wypełnij kulki 3D . Wybuch balonu . Bieganie w tłumie . 9K116 Bastion. 9K116 Bastion - radziecki zestaw przeciwpancerny składający się z aparatury kierującej i wystrzeliwanego z armaty czołgowej przeciwpancernego pocisku kierowanego 9M117 ( kod NATO AT-10 Stabber ). Odmianami tego systemu są systemy przeciwpancerne 9K116 Kastet, 9K116 Baszta i 9K116-1 Szeksna . SAvTrzG. Armaty strzelają nie tylko podczas wojny lub na cześć świąt. Ale także w naszych wirtualnych łamigłówkach. Przedstawiamy grę Cannon Shoot Online, w której pistolet jest główną postacią. Twoim zadaniem jest upuszczenie określonej liczby wielokolorowych okrągłych kul armatnich do pojemnika, który znajduje się poniżej. Możesz przesunąć okrągły cel, aby po strzale kule odbiły się rykoszetem w wybranym kierunku. Pistoletu nie można kontrolować, na każdym poziomie zostanie on naprawiony. Przy wystarczającej liczbie punktów możesz zmienić pistolet na ładniejszy. Obniżka    Indeks 8590228054333 Rozpoczyna się zacięta morska bitwa! Opis Szczegóły produktu Opinie Opis Rozpoczyna się zacięta morska bitwa. Ładuj armaty i skrzykuj załogę! Czego potrzebujesz? Umiejętności, dobrej taktyki i odrobiny szczęścia. Najpierw strzel do wroga z armaty, a następnie podpłyń, aby odnieść ostateczne zwycięstwo w walce w zwarciu. Twoim głównym celem jest wpłynąć do wrogiego portu i podbić go. Czy uda Ci się zostać wilkiem morskim? Twoim celem jest zatopić statki przeciwników przez strzelanie do nich ze specjalnej drewnianej armaty, jednocześnie broniąc własnej floty przed zatopieniem. W Ship Ahoy możesz grać zarówno na morzu (stole), jak i na oceanie (podłodze) - gra nie ma żadnych granic! Gra zawiera dodatkowo sześć mini rozszerzeń, które wzbogacają ją o dodatkowe przygody! Zawartość pudełka: kostki drewniane elementy statki armata instrukcja Szczegóły produktu Indeks 8590228054333 Opis Czas gry: 30 minut Od ilu graczy: 2 Do ilu graczy: 4 Wiek graczy: 6+ Język: polski Indeks: 8590228040572 Wydawca: Albi Karak: Regent Dodatek do kultowej gry fantasy już dla 5-6 latków! Cena 64,00 zł Cena podstawowa 69,00 zł  W magazynie 16 innych produktów w tej samej kategorii: Cena 79,00 zł  Ostatnie sztuki w magazynie Cena 159,00 zł  Wysyłka 24h Cena 30,00 zł  W magazynie Cena 89,00 zł  Obecnie brak na stanie Cena 60,00 zł  Obecnie brak na stanie Indeks: 8590228040572 Wydawca: Albi Karak: Regent Dodatek do kultowej gry fantasy już dla 5-6 latków! Cena 64,00 zł Cena podstawowa 69,00 zł  W magazynie Cena 99,00 zł  W magazynie Cena 60,00 zł  Ostatnie sztuki w magazynie Cena 129,00 zł Cena podstawowa 149,00 zł  Ostatnie sztuki w magazynie Cena 185,00 zł Cena podstawowa 249,00 zł  W magazynie Cena 17,00 zł  Ostatnie sztuki w magazynie Cena 35,00 zł  W magazynie Cena 17,00 zł  Obecnie brak na stanie Cena 261,00 zł Cena podstawowa 289,00 zł  Obecnie brak na stanie Indeks: 5907628970027 Wydawca: IUVI Hero Realms: Smok Zestaw 15 kart zastępujących talię personalną gracza Cena 29,00 zł  Obecnie brak na stanie Cena 199,00 zł  Ostatnie sztuki w magazynie Rozpoczyna się zacięta morska bitwa! Ostatnia aktualizacja: 22 sierpnia 2019 Następna Atak nawodny Z użyciem działek przeciwlotniczych Poprzednia Torpedowanie łajb Dodatkowe uwagi (2) Z użyciem działa pokładowego88mm armata pokładowa, w którą wyposażono naszego U-Boota to kawał śmiercionośnego żelastwa. Bynajmniej nie złomu. O czym niejednokrotnie będziecie mieli okazję przekonać się na własnej skórze. By zrobić użytek z pokładowego działa trzeba go najpierw obsadzić schodząc po drabince z kiosku na pokład. W tym miejscu gra ponownie pokazuje nam jak jest niedopracowana, ponieważ obsadzenie działa i prowadzenie z niego skutecznego ognia jest możliwe w nawet bardzo niesprzyjających warunkach pogodowych. Konkretnie w sztormie - na szalejącym morzu i przy potężnych falach przelewających się przez pokład U-Boota. Doświadczenia niektórych graczy mówią także o możliwości osobistego obsadzenia tegoż działa bezpośrednio z kiosku OP, klikając na nie po odpowiednim ustawieniu naszej postaci na kiosku. Jednak znalezienie takiej pozycji nie jest takie proste. I łatwiej po prostu pofatygować się po drabince na pokład przedni. Zanim jednak zejdziemy nań z kiosku powinniśmy ustalić przez lornetę UZO (pomiarami odległości z użyciem stadimetru i przy pomocy chronometru) pozycję, kurs i prędkość wrogiej jednostki, którą zamierzamy zaatakować z 88-ki. Tutaj gracze grający z włączoną aktualizacją kontaktów na mapie są w łatwiejszym położeniu - przy pomocy linijki i najeżdżając kursorem na czerwoną ikonę celu są w stanie szybko zebrać potrzebne dane. Celowo używam słowa "jednostka", ponieważ atakowanie w wynurzeniu większej liczby statków handlowych to igranie z wirtualną śmiercią. W początkowej fazie wojny część z nich będzie bowiem faktycznie nieuzbrojona i tym samym bezbronna, lecz bardzo szybko zaczniemy natykać się także na statki uzbrojone w działka plot. niewielkiego kalibru. Ale nawet takie są w stanie wyrządzić nam niemałe szkody! Nie wspominając już o statkach wyposażonych w potężniejsze i bardzo groźne armaty. Nie muszę chyba dodawać, iż wdawanie się w pojedynek strzelecki na powierzchni z atakującym U-Boota potężniej uzbrojonym w artylerię niszczycielem kwalifikuje się do... nagrody Darwina dla tak "błyskotliwego" podwodniaka? Atakowanie przy pomocy pokładowego działa całego konwoju statków handlowych ma sens tylko w jednym przypadku - gdy na zewnątrz panują wyjątkowo sprzyjające warunki po temu, np. mglista noc. A i tak strzelamy wówczas de facto po kolei do kolejno wyłaniających się z mroku i mgły jednostek przeciwnika, ponieważ widoczność jest ograniczona do kilkuset metrów i wachty na pozostałych łajbach po prostu nie są w stanie nas dostrzec. Na marginesie - w pierwszych wersjach programu występuje śmieszny bug, objawiający się tym, iż gra nie zapisuje w stanach gry warunków pogodowych jakie panowały w środowisku w momencie zapisu gry. Jakby to był mało istotny drobiazg, prawda? W konsekwencji po załadowaniu sejwa często okazuje się, że znajdujemy się w wynurzeniu gdzieś w szykach konwoju, ale zamiast mgły i ograniczonej widoczności mamy... idealną pogodę! I stanowimy tarczę strzelecką dla wszystkich uzbrojonych statków handlowych płynących w tym konwoju. Na taką niemiłą ewentualność można się przygotować schodząc pod wodę przed zapisaniem gry. Ogólna zasada brzmi jednak - z działa pokładowego atakuj tylko pojedyncze statki alianckiej floty handlowej, te pływające niejako samopas (nie w konwojach). Po wykreśleniu sobie na mapie kursu wrażej jednostki, a przed otworzeniem do niej ognia z działa pokładowego, powinniśmy jeszcze sprawdzić najpierw jakimi środkami odwetowymi dysponuje wróg. Gdyby tak zechciał się nam odgryźć... Wszyscy, którzy grają z włączoną kamerą zewnętrzną mają łatwiej - im wystarczy przełączyć się na widok zewnętrzny, przenieść się z kamerą w pobliże celu i dokładnie go obejrzeć, szukając zamontowanych na nadbudówkach i pokładach małokalibrowych działek plot., tudzież większych "pukawek" (posadowionych najczęściej na dziobie statku). Prawdziwe wilki morskie (100% realizmu) będą jednak musiały podpłynąć bliżej celu (jeżeli ten nie należy do zbyt szybkich można przez jakiś czas płynąć kursem równoległym do jego kursu) i uważnie zlustrować go przez zwykłą lornetkę, lornetę UZO bądź peryskop. W nocy bądź w wyjątkowo paskudnych warunkach pogodowych można skrycie podpłynąć w wynurzeniu bardzo blisko celu. Za dnia już gorzej (aczkolwiek czasami zdarza się, że wachta na celu śpi) - w takim wypadku należy podejść najbliżej jak się da w wynurzeniu, a potem na głębokości peryskopowej. Wskazane jest podchodzić kursem prostopadłym do kursu celu, zupełnie tak jak byśmy chcieli go storpedować (patrz ( rozdział Atak - torpedowanie, podrozdział "Uwagi dodatkowe"). Takie podejście ma tę zaletę, iż będziemy stanowić dla wroga mniejszy (węższy) cel i trudniej mu będzie trafić w naszego U-Boota (o ile ma się z czego odgryźć), z chwilą gdy już rozpoczniemy ostrzał (po wynurzeniu). Z podobnych względów dobrze jest jeśli kurs U-Boota przecina kurs celu za rufą tego ostatniego - nie paradujemy wówczas przed dziobem alianckiej łajby (jak wspominałem działa większego kalibru na alianckich statkach umieszczone są najczęściej właśnie na ich dziobach). Jest też inne wyjście, deko ryzykowne - po prostu szarża i otwarcie ognia bez wcześniejszego rozpoznania jakimi środkami obronnymi dysponuje ów statek handlowy. W gruncie rzeczy ryzyko wcale nie musi być takie duże - wszystko zależy od oczu gracza i celności prowadzonego przezeń ostrzału. Ja otwierałem ogień często już z odległości 4 km (aczkolwiek przy niespokojnym morzu może być gorzej z celnością i dystans ten ulega skróceniu). Ogień celny i skuteczny, ponieważ w celu lądowało przeszło 90% wystrzelonych z działa pocisków. Celownik naszego działa pokładowego dysponuje dwoma przybliżeniami widoku (zmieniamy je klikając ikonę celownika znajdującą się w lewym, górnym rogu ekranu). Po lewej stronie włączonego już celownika jest skala, na której rolką myszki należy ustawić odległość (zmierzoną wcześniej), z której prowadzimy ogień. Oczywiście będzie się ona zmniejszać w miarę zbliżania się do celu - trzeba cały czas wprowadzać korekty (także rolką myszki). Jak zorientować się czy nasze pociski trafiają w npla? Oczywiście po błyskach, które zauważamy po trafieniach oraz odgłosie eksplozji, który dochodzi do nas z niewielkim opóźnieniem czasowym. Grający z włączoną aktualizacją kontaktów na mapie mogą również spojrzeć na tą ostatnią po wystrzeleniu pocisku - miejsce upadku pocisku jest na niej przez chwilę oznaczane szybko powiększającym się i znikającym kółeczkiem. Jeśli kółeczko to pojawia się dokładnie na pozycji wrażego statku oznaczonej czerwoną ikoną to znaczy, że trafiliśmy. Jeśli pojawia się za lub przed nią - prowadzony ogień jest zbyt długi/krótki. Ot i cała filozofia. Zostało jeszcze 40% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ... ... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium Abonament dla Ciebie Następna Atak nawodny Z użyciem działek przeciwlotniczych Poprzednia Torpedowanie łajb Dodatkowe uwagi (2) Spis treści